【杂七杂八】回望与展望
Toxic and Emotional Cascade
Group Observation
写这篇博文的动机就是视奸了很多群体,感觉精神负担有些大,因此赶紧吐出来恢复一下 sanity 。
其实说白了切入点就是海外中文圈子的那些人,但不是这几年的,是博客时代的那些。
最早从研发了 TUIC Protocol 的 EAimTY 老师的博客(恕我不直接在此贴出链接,毕竟有些不礼貌)开始看的。 对该技术该兴趣是因为比较轻量,同时想看下通过 Elixir 实现个协议既可以提升我的代码水平,又不至于很复杂,因此深入研究了一下。 也顺道看了下 E 老师的博客以及 Git Repo 。
我有很多次都是这样,从数据或代码想要了解开发者,但是在深入看见之后想要保持距离。
虽说如何发表观念从来都是他们的自由,但对我而言,很多有毒的信息素还是不能够太经常摄入。
为什么说是有毒的?因为从来是情绪宣泄大于建设,宣泄虽然可以缓解 political depression ,但是除了宣泄外也没有别的作用了——仅有在自我限定自我约束下愈加严重的心理创伤以及在心理创伤驱动下做出的不留余地的动作。
没有有价值的思考,只有因为政治性抑郁或政治性创伤的应激产生的疯疯癫癫的言语。
如果说到这几年,那就更带劲了,在社交媒体浸淫的年轻一代的观念整体极化。同温层效应这一块。
我开始注意这种现象是因为对新二次元1群体的观察,这些群体对于「自己人」以及「外者」分的更加清楚,也正因为这种假设你不是自己人的嫉妒排斥与你背其视作自己人的接纳,也正是观念极化的体现——非黑即白,无法接受中间的灰色。
比方说什么公务员考试「电棍下乡」的梗,这些梗传播的如此广泛也体现了很多年轻人的心声——存在救不了自己无法接纳的什么什么,不如干脆毁灭掉好啦。 兜兜转转,基层治理还是回到了什么。
相对而言,以上这些还是能说的,那些不能说的就不在这里提了。
另外我其实做过推演。
最后得出的结论是:关于纯粹由于下行期叠加内在固有矛盾导致的恶性事件,在数量上可能会增多,但是在恶劣程度上,独狼作战偏多(以刀战、载具战为主),不会有大规模组织的复杂恐怖事件。
另外很有意思的是,从博客、GitHub 爬到 X 、知乎、微博,我有好几年没看见过这类很有《河殇》味道的反建制言论了。现在看来,说这些话持有这些观点的人一直存在,从十年前到现在,只是他们现在和我不在一个圈子罢了。
Cascade
有种说法称:计算机被全民/接近全民使用是21世纪影响最深远的社会变迁。
深以为然,这种点对点、群体对群体如布朗运动般的自由接触的意义不亚于全民的「地理大发现」。
不管是智能手机广泛下乡,还是什么「小红书大对账」,都是这种接触的实例。
所谓「傻逼共振」,和这里所讲的,也是差不多的存在。不同的是侧重点在群体建立认同,并且有一定的主观情绪存在。
但是这和级联有什么关系。
最早接触「级联」这个词,是在生理课学习凝血过程是学到的,大意就是系统内部如链式反应那样从微小的 stimulus 放大到产生更大的影响。
级联不是正反馈,因为对于每个元素都是 :foo -> :bar
的过程,传递是单向的,没有回路;指标是单一的,存在一个可以被量度的参数或表征,但是一定是
\(e^{\alpha t}\) 的趋势。
我们将这个概念迁移至此来尝试解释观念的变化。
不展开了,简而言之就是极端程度增长。
My Former Strategy
看了很多阴暗的东西,如果不宣泄,人会坏掉的。
但对我而言,一个比较操蛋的点是目前的网络身份都是十年前左右初上外网注册的,当时是小屁孩。 很多账号都实名注册,反正可以轻易定位到我的自然人。
因为实名注册的关系因此不敢在公共场合发癫,什么如果访者能看到我的社媒的话,大多数都表现得很纯良。
人当然需要渠道去释放攻击性以及不符合当前社会规范的本源欲望,很多情况下,我都作为这些东西的容器以及载体。想法过于阴暗就不透露了,而且很多都是很糟糕的时候的想法。
我之前的防御措施是理智化,但是后面发现尝试构建/解构这些东西反而会腐蚀我的心智。
我当然希望自己的内心秩序平静一些,但是憋着貌似不是什么好办法。
Activate AT Field
出处: C919产业明明有利于工科学生就业,为什么很多人还巴不得项目下马? - 泰格的回答 - 知乎 的评论区
Keep Self
就是坚持自己,但是坚持的动因更应该是自己的观察而不是执拗。
靠,又说到心理学了,但我目前都没怎么接触相关内容,等有时间找个团体培训什么的。
Allow Variations
允许其他观点以及什么的存在。
但是保持距离(防御),在自己的人格没有承载能力的前提下,可以不允许其他声音进来,但是需要意识到其存在。
「新二次元」指的是在传统动漫、游戏文化基础上,结合了现实生活(三次元)的新型文化现象和亚文化圈,表现为年轻人将二次元元素融入日常穿搭、社交(如小红书上的“破圈”玩法)、消费场景,并延伸出 2.5 次元(如Cosplay、偶像声优、手办)等更具沉浸感和跨界融合的潮流,展现了二次元「出圈」与「生活化」的趋势。——Gemini 3 Flash↩︎